黑暗王国(Realms of Darkness)

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创建人物需要你确定他们的特征和能力,这些特征和能力被定义为六个属性。……最后,决定他们是什么种族,地精、矮人、精灵或人类。一旦完成,选择性别并输入你的角色名称。……在某些情况下,玩家需要输入非常详细的、针对特定环境的命令(例如“呼喊”),以解决一个难题或在游戏中取得进展

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

黑魂的 Combat Loop

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进攻行为一般由武器决定,在体力槽允许的情况下玩家可以进行一连串的 combo 攻击。……如果有一个 boss 的攻击起手部分,可以非常明确的告诉玩家需要做出什么反应,并给与非常充足的反应时间……这种情况下,玩家主动攻击是没有优势的,玩家只能等到敌人攻击的间隙来对敌人造成伤害,玩家对敌人造成的伤害大小

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

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Cinemachine 是 Unity 官方推出的一个免费的资源,虽然上手前需要做少量的学习,但是可以只配置的方式控制摄像机的行为……可以看到在默认的情况下,镜头就有了平滑跟随的效果。……所以 Cinemachine 在默认情况下就直接被配置为了这个模式

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

Cinemachine是Unity官方推出的一个免费的资源,虽然上手前需要做少量的学习,但是可以只配置的方式控制摄像机的行为……可以看到在默认的情况下,镜头就有了平滑跟随的效果。……所以Cinemachine在默认情况下就直接被配置为了这个模式

七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作的对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界的玩家进行即时线上对战!

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……有趣的方面包括利用地形将玩家绕得团团转的敌人,追逐过程中时而躲藏在视野看不到的地方需要猜测目标位置的感觉

版本:Early Access


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